Как это работает. Оставшемуся в меньшинстве игроку обычно требуется использовать позиционное преимущество или ошибку соперников, поскольку прямое равное противостояние статистически складывается не в его пользу.
Пример. ИгрокЧеловек, который участвует в азартной игре или заключает ставку.Подробнее →, выигравший раунд в ситуации 1v2, получает статистику клатча, повышающую его индивидуальный рейтинг за матч.
Нюанс. Более редкая и сложная версия такой ситуации — против трёх и более соперников — считается ещё более ценным достижением для рейтинга игрока.

