Как это работает. Изначально нейтральный сигнал — звук, изображение, место — начинает сам по себе вызывать реакцию (например, желание играть), если он многократно совпадал с реальным опытом игры и её эмоциональным зарядом.
Пример. Звук уведомления от приложения для ставок, изначально нейтральный, со временем начинает сам по себе вызывать возбуждение просто из-за многократной связи с прошлым опытом игры.
Нюанс. Именно этот механизм лежит в основе формирования большинства триггеров и сигналов к игре (см. Сигнал к игреСигнал к игре (Gambling Cue) — любой стимул (место, звук, изображение, реклама), который со временем автоматически ассоциируется с игрой у конкретного человека и вызывает желани...Подробнее →) — они приобретают силу именно через такое многократное обусловливание, а не изначально.

