Как это работает. Поскольку игрокЧеловек, который участвует в азартной игре или заключает ставку.Подробнее → никогда точно не знает, когда придёт следующий выигрыш, эта неопределённость сама по себе поддерживает высокую вовлечённость сильнее, чем предсказуемое, регулярное вознаграждение.
Пример. Слот-машины — классический пример этой схемы: выигрыш может прийти после первого спина, а может после сотого, без какой-либо предсказуемой закономерности.
Нюанс. Именно эта схема подкрепления, изначально изученная на лабораторных животных, считается одним из ключевых психологических механизмов, объясняющих особую притягательность игровых автоматов.

