Ася Жюльен

Ася Жюльен

Поведенческий аналитик, исследователь игровых паттернов и UX-триггеров

34 года
Амстердам
Женский

Ася родилась в Париже в семье русской художницы и франко-швейцарского социолога. Получила степень магистра в Университете Лозанны, а затем стажировалась в крупной UX-лаборатории, специализирующейся на анализе поведения в цифровых интерфейсах.

Её дипломная работа была посвящена «механикам вовлечения в мобильных азартных играх», что стало началом её пути в индустрии iGaming.

Ася работала в международной гемблинг-компании в роли product analyst, где изучала, какие игровые элементы удерживают игроков, какие — раздражают, а какие ведут к зависимости.

Сегодня она консультирует игровые бренды по этичному UX, ведёт лекции и пишет статьи об осознанном игровом поведении.

Хобби

Сквош, исследование городских пространств, коллекционирует скриншоты раздражающих интерфейсов.

Профессиональные принципы

Считает, что гемблинг может быть этичным, если игроку не мешают осознавать свои действия.
Осуждает игровые «ловушки» вроде псевдовыигрышей, прячущих убытки.
Призывает бренды быть прозрачными: «UX — это контракт с вниманием игрока».
Уверена, что обучение — главный инструмент профилактики зависимости.

«Каждое нажатие кнопки — как нейронная привычка: вы не замечаете, когда она становится автоматической»

Темы специализации

Осознанное взаимодействие с азартными интерфейсами
Как не попасть в ловушку поведенческого дизайна
Стратегии самоконтроля и самонаблюдения
Гемблинг-привычки: как они формируются и разрушаются
Разбор UX ошибок и манипуляций в популярных казино

Статьи автора

Лудомания и психология

Триггер

Триггер в контексте азартных игр — внутренний или внешний сигнал, который может усиливать желание играть, мысли о gambling…

Лудомания и психология

Толерантность к азарту

Толерантность к азарту — клинически значимый признак, при котором человеку со временем требуется играть на всё большие суммы,…

Лудомания и психология

Самообман игрока

Самообман игрока — неофициальное название мыслительных механизмов, с помощью которых человек искажённо объясняет себе азартную игру: переоценивает контроль…

Лудомания и психология

Triggers (Игровые триггеры)

Triggers (игровые триггеры) — внутренние или внешние стимулы, которые повышают желание играть, возвращают мысли об азартных играх или…

Лудомания и психология

Эмоциональные качели

Эмоциональные качели — неформальное название резких смен эмоционального состояния во время азартной игры: от возбуждения, надежды и эйфории…

Учебный центр

Flow-состояние (Игровое погружение)

Flow-состояние (flow state) — состояние глубокой концентрации и вовлечённости в деятельность, при котором человек полностью сосредоточен на текущей…

Киберспорт

Tilt (Тилт)

Tilt (тилт, тильт) — состояние эмоциональной дестабилизации во время игры, при котором фрустрация, гнев или переживание из-за ошибок…

Лудомания и психология

Триггер-ситуация

Триггер-ситуация — событие, состояние или контекст, который повышает вероятность возникновения тяги к игре и запуска привычного игрового сценария.…