Выбор стороны (Side Selection)

Выбор стороны — право команды выбрать стартовую сторону или позицию на конкретной карте в киберспортивном матче. Значение стороны зависит от игры: в League of LegendsLeague of Legends (сокращённо LoL) — одна из самых популярных MOBA-дисциплин, на которую принимаются ставки по картам (см. Карта), убийствам (см. Тотал убийств), разрушенным баш...Подробнее → это синяя или красная сторона и связанный с ней порядок драфта, а в тактических шутерах, таких как VALORANTVALORANT — киберспортивная дисциплина, тактический командный шутер с элементами уникальных персонажей-агентов, на который принимаются ставки по картам (см. Карта), раундам, пист...Подробнее → и CS2CS2 (Counter-Strike 2) — популярная киберспортивная дисциплина, тактический командный шутер, на который принимаются ставки по картам (см. Карта), раундам (см. Тотал раундов) и и...Подробнее →, — атака или защита. Порядок выбора определяет регламент турнира, а влияние стороны на шансы зависит от карты, патча и стиля команд.

Что такое выбор стороны

Перед картой нужно решить, кто играет за какую сторону. Команды могут получить право выбрать сторону в результате процедуры: после выбора карт, по жребию или ножевому раунду. Это стратегическое решение.

Выбор стороны в League of Legends

В League of Legends две стороны — синяя и красная. От стороны зависит порядок выбора и запрета героев в драфте и положение базы на карте. Поэтому команды думают о стороне до начала драфта. Статистика показывает, что в профессиональной игре одна из сторон нередко выигрывает чаще, но результат зависит от патча.

Почему синяя и красная стороны различаются

  • порядок драфта: одна сторона выбирает первой, другая — последней;
  • расположение карты: расстояния и зоны для захвата объектов различаются;
  • обзор и положение камеры.

Выбор стороны и драфт

Сторона определяет, какие выборы можно сделать раньше соперника. Команда может выбрать сторону, чтобы получить нужного героя или оставить слабое место для контрвыбора. Подробнее — в материале про преимущество патча.

Выбор стороны в VALORANT

На каждой карте команды играют за атаку и защиту. Сторона определяется до начала. На некоторых картах одна сторона статистически сильнее. Команды выбирают сторону на картах, где у них лучшая статистика.

Выбор стороны в CS2

Команды играют за террористов и спецназ. После выбора карты соперник выбирает стартовую сторону. Для решающей карты порядок определяет регламент: иногда по ножевому раунду. Подробнее о процедуре выбора карт — в материале про пул карт.

Как выглядит в разных дисциплинах

ИграСторона
League of Legendsсиняя или красная
VALORANTатака или защита
CS2террористы или спецназ
Dota 2Dota 2 — популярная MOBA-дисциплина, на которую принимаются ставки по картам (см. Карта), убийствам (см. Тотал убийств), контролю над нейтральным боссом Roshan (см. Первый Rosha...Подробнее →свет или тьма (влияние ограничено)

Выбор стороны и вето

Вето определяет карты, а затем сторона выбирается на каждой карте по правилам. Команды учитывают, что их выбор карты даст сопернику право выбирать сторону.

Преимущество стороны

Это статистическое превосходство одной стороны на конкретной карте. Оно может быть небольшим и меняться с патчами. Команды опираются на собственную статистику, а не только на общую.

Почему команда может выбрать «слабую» сторону

  • привыкла играть за неё;
  • рассчитывает на тактику;
  • получает преимущество в экономике в начале игры;
  • хочет сбить подготовку соперника.

Выбор стороны и ставки

Анализ стороны помогает понять, какие условия благоприятны для команды. Но он лишь один из факторов: результат матча зависит от формы, состава и случайности. Ставки на киберспортСтавки на киберспорт — форма ставок на исходы профессиональных матчей по видеоиграм: CS2, Dota 2, League of Legends. Рынки, коэффициенты, особенности и риски.Подробнее → связаны с риском потерь, поэтому установите лимит заранее. Подробнее — в инструментах самоконтроля.

Связанные термины: пул картПул карт — набор карт, доступных для игры в дисциплине, турнире или серии. Как команды банят и выбирают карты, что такое любимая карта и как пул влияет на ставки.Подробнее →, вето, драфт, контроль карты, преимущество патча.

Выбор стороны — право команды выбрать стартовую сторону или позицию на конкретной карте. Значение зависит от игры: в League of Legends это синяя или красная сторона и связанный с ней порядок драфта, в VALORANT и CS2 — атака или защита. Порядок выбора определяет регламент турнира, например, сторону на карте выбирает команда, чью карту не выбирали. Сторона может влиять на шансы, но это зависит от карты, патча и стиля команды.

FAQ

Что такое выбор стороны?

Это право команды выбрать стартовую сторону на карте: например, атака или защита.

Как это работает в CS2?

Обычно после выбора карты соперник выбирает сторону, с которой начнёт. Для решающей карты порядок определяет регламент, иногда по ножевому раунду.

Что такое синяя и красная сторона в League of Legends?

Две стороны на карте, от которых зависит порядок драфта и положение базы. В профессиональных матчах одну из них команда обычно выбирает по регламенту.

Влияет ли сторона на шансы?

Да, иногда: разные карты и патчи дают преимущество одной из сторон. Но влияние зависит от конкретной игры и стиля команд.

Что такое преимущество стороны?

Статистическое превосходство одной стороны на карте. Оно может меняться после обновлений.

Как это учитывают при анализе ставок?

Смотрят статистику побед команд по сторонам на конкретных картах, но это лишь один из факторов и не гарантия результата.

Оцените автора

Насколько полезной была эта статья?

Джейлан Кая

Джейлан Кая

Профессиональная беттерша, спортивный аналитик, авторка текстов на стыке интуиции, расчёта и личного опыта

Перейти на страницу автора →

Вам может быть интересно

Лудомания и психология

Цикл стыда (Shame Cycle)

Цикл стыда — замкнутый круг, где вред от игры вызывает стыд, стыд ведёт к сокрытию и изоляции, а…

Лудомания и психология

Цифровая лудомания

Цифровая лудомания — неофициальный термин для проблемной азартной игры онлайн: в приложениях, казино и на сайтах ставок. Чем…

Лудомания и психология

Рецидив (Relapse)

Рецидив — устойчивое возвращение к проблемной игре после периода воздержания. Чем он отличается от срыва, почему происходит и…

Лудомания и психология

Стадии игровой зависимости

Стадии игровой зависимости — описательная модель Роберта Кастера: фазы выигрышей, проигрышей, отчаяния и безнадёжности. Чем она полезна и…

Лудомания и психология

Программа самоисключения

Программа самоисключения — система, через которую человек добровольно закрывает себе доступ к азартным играм на срок. Какие бывают…

Лудомания и психология

Ответственные лимиты

Ответственные лимиты заранее ограничивают суммы пополнений, ставок, потерь или время игры. Какие бывают, чем жёсткий лимит отличается от…