
Ануша Кумар
UX-обозреватель обучающих платформ, специалист по вовлечению через геймификацию, автор статей о доступном
Ануша родилась в Ченнаи, в семье школьных учителей. Окончила факультет дизайна в Национальном институте дизайна в Ахмедабаде, позже училась в Сингапуре по стипендии от крупной компании в области UX для образовательных продуктов.
С 2018 года работает на стыке UX-дизайна, eLearning и digital-гемблинга. Разрабатывала интерфейсы геймифицированных курсов, участвовала в создании обучающих модулей для iGaming-платформ.
Цель Ануши — помочь пользователям понять сложное, не ощущая давления или страха ошибиться. Сегодня пишет статьи о том, как лучше объяснять правила, механику, риски, бонусы и интерфейсы — чтобы даже новичок чувствовал себя уверенно.
Хобби
Создаёт карточные игры, основанные на образовательных алгоритмах. Ведёт приватный канал «Explain like I’m 10» по теме дизайна и гемблинга.
Профессиональные принципы
Простота — не враг точности.
Никто не обязан «уже разбираться». Каждый имеет право учиться с нуля.
Хорошее объяснение — это когда не страшно нажать.
Если интерфейс не обучает — он путает.
«Бонус с вейджером — как подарок, который можно открыть только после уборки всей квартиры». «RTP — это как чаевые от казино: не факт, что достанутся вам, но они заложены в счёт».
Темы специализации
Геймификация обучения: как учиться через игру
Разбор терминов и бонусов простыми словами
UX-ошибки в обучающих страницах казино
Шпаргалки, схемы, гайды, визуальные решения
Как сделать FAQ понятным даже для 10-летнего




