Как это работает. Игроки случайным образом делятся на две группы — одна видит вариант А, другая вариант Б, а затем сравнивается ключевой показатель (например, конверсия) между группами.
Пример. Оператор может тестировать два разных текста push-уведомления на двух группах игроков, чтобы выбрать формулировку с более высоким откликом.
Нюанс. Для корректных выводов важно наличие контрольной группы (см. Контрольная группа), не получающей никакого воздействия вообще.

