Дисперсия (Variance)

Дисперсия — статистическая мера разброса возможных результатов относительно их среднего значения. В азартных играх она показывает, насколько сильно краткосрочные результаты могут отклоняться от ожидаемого возврата. Игры с высокой дисперсией дают редкие крупные выигрыши и длинные серии проигрышей, игры с низкой — частые небольшие результаты. Дисперсия не меняет RTPRTP — процент ставок, который игра теоретически возвращает игрокам на длинной дистанции. Как рассчитывается, чем отличается от преимущества казино и почему не гарантирует выигрыш.Подробнее → на длинной дистанции, но определяет «рваность» пути.

Что такое дисперсия

Представьте двух игроков, у каждого средний результат равен нулю. Первый стабильно получает ±10 ₽, второй то +1 000 ₽, то −1 000 ₽. Среднее одинаковое, а разброс совершенно разный. Мера этого разброса и есть дисперсия.

Как рассчитывается

Берут среднее значение, находят отклонение каждого результата от него, возводят в квадрат и усредняют. Для игроков достаточно понимать смысл: чем большеБольше (Over) — сторона ставки на тотал (см. Тотал), которая выигрывает, если суммарный показатель матча превышает заранее заданную черту.Подробнее → результаты «разбросаны», тем выше дисперсия.

Дисперсия и стандартное отклонениеСтандартное отклонение (Standard Deviation) — статистическая мера того, насколько сильно реальные результаты серии игр обычно отклоняются от математического ожидания (см. Матема...Подробнее →

Стандартное отклонение — корень из дисперсии. Оно измеряется в тех же единицах, что и результат (например, в рублях), поэтому удобнее. Если стандартное отклонение за спинСпин — одно вращение барабанов слота от момента запуска до полной остановки и определения результата.Подробнее → — 500 ₽, типичные колебания баланса будут порядка этого значения.

Низкая, средняя и высокая дисперсия

УровеньКак выглядит игра
Низкаячастые небольшие выигрыши, баланс колеблется мало
Средняяумеренные колебания
Высокаяредкие крупные выплаты, длинные серии проигрышей

Дисперсия и RTP — в чём разница

RTP — среднее на длинной дистанции, дисперсия — разброс вокруг него. Два слота могут иметь одинаковый RTP 96%, но один будет «ровным», а другой — «рваным». Подробнее — в материалах про RTP и волатильность слота.

Почему фактический RTP сессии отличается от теоретического

Теоретический RTP относится к миллионам спинов. В сессии из 200 вращений результат может быть и 40%, и 180%. Это не «баг» слота, а следствие дисперсии.

Пример

СлотСлот — игровой автомат или его цифровая версия, в котором нужно запустить барабаны с символами и получить выигрышную комбинацию.Подробнее → с RTP 96%, ставкаСумма денег или иная ценность, которую участник закладывает на определённый исход события в надежде на выигрыш.Подробнее → 100 ₽, 200 спинов (оборот 20 000 ₽). Ожидаемый возврат — 19 200 ₽, ожидаемая потеря — 800 ₽. Но из-за дисперсии итог может быть: −8 000 ₽, 0 или +5 000 ₽. Среднее остаётся 800 ₽ потери, а реальный результат — случайный.

Дисперсия и серии проигрышей

Чем выше дисперсия, тем длиннее и вероятнее серии без выигрыша. Они не означают «неисправность»: это нормальная часть математики. Подробнее — в разборе серий проигрышей.

Закон больших чиселЗакон больших чисел (Law of Large Numbers) — фундаментальный принцип теории вероятностей, согласно которому фактический средний результат случайного события стремится к его теор...Подробнее →

С ростом числа игр средний результат приближается к ожидаемому. Но абсолютное отклонение в рублях не уменьшается, а часто растёт. Поэтому «чем дольше играешь, тем точнее RTP» — не значит «тем ближе к нулю».

Дисперсия и банкролл

При высокой дисперсии нужен больший запас денег и меньшие ставки. Подробнее — в материале про стратегию банкролла.

Дисперсия и психология

Выигрыш на высокодисперсной игре воспринимается как «подтверждение» метода, а проигрыш — как «невезение». Это источник иллюзий. Помните: результат короткой сессии — случайность.

Ответственная игра

Не делайте выводов по нескольким сессиям. Не повышайте ставки после выигрыша или проигрыша. Установите лимиты заранее: инструменты самоконтроля.

Связанные термины: RTP, волатильность, стандартное отклонение, серия проигрышей, банкролл.

Дисперсия — статистическая мера разброса возможных результатов относительно их среднего значения. В азартных играх она описывает, насколько сильно краткосрочные результаты могут отклоняться от ожидаемого возврата. Игра с высокой дисперсией даёт редкие крупные выигрыши и длинные серии проигрышей, с низкой — частые небольшие результаты. Дисперсия не меняет RTP на длинной дистанции, но определяет, насколько «рваным» будет путь. Поэтому результат короткой сессии мало что говорит о качестве игры.

FAQ

Что такое дисперсия?

Это мера разброса результатов вокруг среднего значения. Чем выше дисперсия, тем сильнее результаты отклоняются от ожидаемого.

Чем дисперсия отличается от RTP?

RTP показывает средний возврат на длинной дистанции, а дисперсия — насколько сильно результаты отклоняются от него на короткой.

Что такое стандартное отклонение?

Показатель разброса, равный квадратному корню из дисперсии. Он удобнее, потому что измеряется в тех же единицах, что и результат.

Что значит высокая дисперсия?

Крупные выплаты редки, длинные серии проигрышей возможны, баланс сильно колеблется.

Что значит низкая дисперсия?

Выигрыши частые и небольшие, баланс колеблется мало.

Почему фактический RTP сессии отличается от теоретического?

Потому что теоретический RTP относится к очень большому числу спинов. На короткой дистанции случайные колебания могут быть значительными.

Оцените автора

Насколько полезной была эта статья?

Леон Вольски

Леон Вольски

Теоретик игр, прикладной математик, гейм-дизайнер и автор научно-популярных материалов о механике казино

Перейти на страницу автора →

Вам может быть интересно

Лудомания и психология

Цикл стыда (Shame Cycle)

Цикл стыда — замкнутый круг, где вред от игры вызывает стыд, стыд ведёт к сокрытию и изоляции, а…

Лудомания и психология

Цифровая лудомания

Цифровая лудомания — неофициальный термин для проблемной азартной игры онлайн: в приложениях, казино и на сайтах ставок. Чем…

Лудомания и психология

Рецидив (Relapse)

Рецидив — устойчивое возвращение к проблемной игре после периода воздержания. Чем он отличается от срыва, почему происходит и…

Лудомания и психология

Стадии игровой зависимости

Стадии игровой зависимости — описательная модель Роберта Кастера: фазы выигрышей, проигрышей, отчаяния и безнадёжности. Чем она полезна и…

Лудомания и психология

Программа самоисключения

Программа самоисключения — система, через которую человек добровольно закрывает себе доступ к азартным играм на срок. Какие бывают…

Лудомания и психология

Ответственные лимиты

Ответственные лимиты заранее ограничивают суммы пополнений, ставок, потерь или время игры. Какие бывают, чем жёсткий лимит отличается от…