Когнитивные искажения

Когнитивные искажения — устойчивые ошибки и упрощения мышления, из-за которых человек может систематически неверно оценивать вероятностьЧисловая мера того, насколько вероятно наступление конкретного исхода — от 0 (никогда) до 1 или 100% (всегда).Подробнее →, причинно-следственные связи, собственный контроль и значение прошлых событий. В азартных играх они проявляются особенно ярко: игроку может казаться, что серияСерия (Series) — набор карт (см. Карта), составляющих киберспортивный матч, по итогам которого определяется его победитель; формат серии задаётся правилом Best-of (см. Best-of).Подробнее → проигрышей повышает шансРазговорное слово, означающее вероятность того, что определённый исход события произойдёт.Подробнее → будущего выигрыша, личный выбор влияет на случайный результат или прошлый успех подтверждает наличие особого навыка.

Что такое когнитивные искажения

Человеческое мышление не работает как идеальный статистический калькулятор.

Чтобы быстро принимать решения, мозг использует эвристики — упрощённые способы обработки информации. В большинстве бытовых ситуаций это полезно: невозможно каждый раз проводить полноценный математический анализ.

Но быстрые правила мышления иногда дают систематические ошибки. Такие устойчивые смещения в оценках и называют cognitive biases / cognitive distortionsКогнитивное искажение (Cognitive Distortion) — общее название систематических ошибок мышления, искажающих восприятие вероятности, случайности и риска, лежащих в основе многих пр...Подробнее →.

В контексте азартных игр термин чаще используют для убеждений и способов интерпретации событий, из-за которых человек неправильно понимает случайностьСлучайность — свойство события, исход которого нельзя точно предсказать заранее, даже зная все условия.Подробнее →, вероятность и собственную роль в результате.

Например, серия из пяти проигрышей может восприниматься не как пять уже произошедших независимых событий, а как доказательство того, что «выигрышСумма, которую игрок получает, если исход ставки или игры сложился в его пользу.Подробнее → теперь ближе».

Почему азартные игры особенно провоцируют искажения

ГемблингОбщее название азартных игр и ставок на деньги или иную ценность.Подробнее → создаёт почти идеальную среду для ошибок мышления.

Результаты часто случайны или сильно зависят от неопределённости, но человек при этом постоянно получает яркую обратную связь: выигрыш, проигрышПотеря ставки или части денег, когда исход игры или пари сложился не в пользу игрока.Подробнее →, почти выигрышПочти выигрыш (Near Miss) — исход раунда, визуально близкий к выигрышной комбинации, но формально являющийся полным проигрышем, психологически воспринимаемый мозгом почти как ре...Подробнее →, изменение баланса, анимацию, звук.

Мозг начинает искать закономерности даже там, где их может не быть.

Дополнительно игрокЧеловек, который участвует в азартной игре или заключает ставку.Подробнее → принимает много повторяющихся решений. После каждого раунда появляется возможность объяснить произошедшее: «не повезло», «я выбрал правильную стратегию», «почти получилось», «надо ещё немного».

Так отдельное случайное событиеСлучайное событие (Random Event) — базовое понятие теории вероятностей, обозначающее исход, результат которого невозможно точно предсказать заранее, но который подчиняется опред...Подробнее → превращается в часть внутренней истории о том, почему следующий исходИсход — конкретный результат события, который в итоге происходит и на который можно было сделать ставку заранее.Подробнее → должен отличаться.

Исследования gambling cognition показывают, что такие искажения встречаются и у непатологических игроков, но при gambling disorderЛудомания (от лат. ludus — игра) — устоявшееся в русском языке бытовое и медицинское название расстройства, связанного с потерей контроля (см. Потеря контроля) над азартной игро...Подробнее → выраженность ряда из них обычно выше.

Ошибка в вероятности и ошибка в причинности

Не все искажения одинаковы.

Одни связаны прежде всего с непониманием вероятности. Например, человек считает, что после длинной серии одного исхода противоположный исход становится обязательнее.

Другие относятся к причинности: игрок связывает результат со своим действием, которое объективно не влияет на случайный процесс.

Третья группа касается интерпретации собственного опыта. Выигрыши запоминаются ярче, проигрыши рационализируются, а удачный прогноз начинает восприниматься как доказательство экспертности.

Поэтому когнитивное искажение — это не одна конкретная ошибка, а широкая категория разных способов систематически неправильно интерпретировать информацию.

Как искажения поддерживают игровое поведение

Главная опасность начинается не с самой ошибочной мысли, а с того, что она влияет на действие.

Мысль «я почти разобрался, как работает слотСлот — игровой автомат или его цифровая версия, в котором нужно запустить барабаны с символами и получить выигрышную комбинацию.Подробнее →» может привести к продолжению игры.

Убеждение «после пяти поражений вероятность победы выше» — к новой ставке.

Идея «я не проиграл, пока не перестал играть» — к Chasing LossesРазбираем психологический феномен Chasing Losses: как он проявляется, почему игроки продолжают играть после поражений и как избежать этой ловушки.Подробнее →.

Таким образом, искажения способны превращать случайные результаты в аргументы в пользу продолжения.

В когнитивных моделях проблемного гемблинга именно неверное восприятие шанса, навыка и контроля рассматривается как один из механизмов, поддерживающих игру.

Когнитивные искажения в азартных играх

ИскажениеКак проявляетсяТипичная мысль
Gambler’s FallacyПрошлые случайные исходы воспринимаются как влияющие на следующий«После пяти красных уже должно выпасть чёрное»
Illusion of ControlЧто такое иллюзия контроля в азартных играх и как она формируется. Почему игроки переоценивают влияние своих действий на случайные события. Примеры, таблицы и способы распознать...Подробнее →Переоценивается влияние собственных действий«Если правильно выбрать момент, шанс выше»
Hot Hand FallacyОшибка горячей руки — когнитивное искажение, из-за которого игроки считают, что серия удач повышает шансы на следующий выигрыш. Разбираем психологию, примеры и влияние на страте...Подробнее →Серия успехов воспринимается как продолжающаяся закономерность«Сегодня мой день, надо ставить больше»
Chasing LossesПроигрыш становится причиной продолжать игру«Верну потерянное следующей ставкой»
Overconfidence BiasПереоцениваются собственные знания и точность прогнозов«Я лучше букмекера понимаю эту команду»
Selective MemoryВыигрыши запоминаются лучше проигрышей«Я здесь часто выигрываю»
Framing EffectРешение зависит от способа подачи информации«96% RTP звучит почти как гарантия возврата»
Anchoring EffectПервая цифра становится точкой отсчёта«Если джекпот миллион, игра явно перспективная»

Иллюзия контроля и Gambler’s Fallacy

Эти два искажения особенно важны для психологии гемблинга и хорошо изучены в исследованиях.

Illusion of Control возникает, когда человек ощущает влияние на результат там, где реальный контроль отсутствует или значительно меньше субъективного.

Например, возможность самому выбрать лотерейные числа может создавать ощущение более сильной позиции, хотя математическая вероятность от самого факта личного выбора не увеличивается.

Gambler’s Fallacy — ошибка другого типа. Человек считает, что недавняя последовательность случайных исходов должна быть «скомпенсирована» противоположным результатом.

Обе ошибки делают случайность психологически более управляемой и предсказуемой, чем она есть на самом деле. Именно эти два типа искажений встречаются практически во всех основных инструментах измерения gambling-related cognitions.

Почему мы запоминаем выигрыши лучше проигрышей

Память также не является нейтральным архивом.

Крупный выигрыш эмоционально заметен: он может сопровождаться сильным возбуждением, рассказами друзьям и ярким визуальным опытом.

Обычные небольшие проигрыши часто воспринимаются как фон.

Через некоторое время человек способен искренне помнить игру как более успешную, чем она была математически.

Сюда же добавляется атрибутивное смещение: победу удобно объяснить навыком — «я правильно выбрал», а проигрыш внешними причинами — «не повезло».

В результате формируется асимметричная картина собственного опыта, способная подпитывать Overconfidence и Illusion of Control. Исследовательские обзоры gambling distortions отдельно выделяют selective memory, illusory correlation и интерпретационные ошибки.

Near Miss и ощущение «почти получилось»

Near Miss — событие, визуально похожее на почти состоявшийся выигрыш.

Например, два нужных символа выпали, а третий остановился совсем рядом.

Математически near miss может быть таким же проигрышем, как любой другой невыигрышный исход, но психологически воспринимается иначе.

Человек способен интерпретировать его как признак прогресса: «ещё чуть-чуть».

Исследования показывают, что near misses могут усиливать мотивацию продолжать игру и взаимодействовать с Illusion of Control.

Поэтому «почти выиграл» — хороший пример того, как визуальная близость результата и математическая вероятность могут восприниматься совершенно по-разному.

Как с когнитивными искажениями работают в CBT

В когнитивно-поведенческой терапии задача не состоит в том, чтобы просто сказать человеку: «Ты думаешь неправильно».

Специалист помогает сначала заметить конкретную автоматическую мысль.

Например:

«Я проиграл уже много — сейчас должен выиграть».

Затем проверяется, на чём основано убеждение, действительно ли прошлые независимые исходы изменяют вероятность следующего и что происходит с поведением, когда человек верит этой мысли.

Так постепенно формируется более точная интерпретация случайности и риска.

Когнитивная реструктуризация действительно используется внутри CBT для gambling problems; обзоры литературы показывают, что работа с distorted beliefs является важным компонентом более широкого когнитивно-поведенческого лечения.

Что важно помнить

Наличие когнитивного искажения не означает автоматически наличие игровой зависимости.

Ошибки мышления встречаются у большинства людей. Мы все используем эвристики, поддаёмся фреймингу, якорям и переоцениваем некоторые закономерности.

Проблема возникает, когда искажения регулярно влияют на решения и поддерживают вредное поведение.

Например, человек не просто однажды подумал «сейчас должно повезти», а снова и снова использует эту мысль как основание продолжать игру после финансовых потерь.

Поэтому полезнее задавать вопрос не «есть ли у меня когнитивные искажения?», а «как мои убеждения меняют мои действия?»

Если ошибка мышления становится оправданием увеличения ставок, погони за потерями или невозможности остановиться, это уже имеет практическое значение.

Когнитивные искажения — систематические ошибки мышления, из-за которых человек может неверно оценивать вероятность, случайность, причинность и собственный контроль. В азартных играх распространены Gambler’s Fallacy, Illusion of Control, Chasing Losses, Hot Hand Fallacy, Overconfidence Bias, Selective Memory, Framing Effect и Anchoring Effect. Такие искажения встречаются и у обычных игроков, но при проблемном гемблинге могут быть выражены сильнее и поддерживать продолжение игры. В CBT с ними работают через выявление автоматических мыслей, проверку убеждений и изменение поведения.

FAQ

Что такое когнитивные искажения?

Это устойчивые ошибки и упрощения мышления, из-за которых человек может систематически неверно интерпретировать информацию и принимать решения.

Почему когнитивные искажения особенно заметны в азартных играх?

Потому что гемблинг сочетает случайность, частую обратную связь, эмоции и множество повторяющихся решений, что провоцирует поиск несуществующих закономерностей.

Какие когнитивные искажения чаще встречаются у игроков?

Среди наиболее известных — Gambler's Fallacy, Illusion of Control, Chasing Losses, Hot Hand Fallacy, Overconfidence Bias и Selective Memory.

Что такое Gambler's Fallacy?

Это ошибочная вера в то, что предыдущие независимые случайные результаты изменяют вероятность следующего исхода.

Что такое Illusion of Control?

Это переоценка собственного влияния на результат, который в значительной степени или полностью определяется случайностью.

Когнитивное искажение означает, что человек зависим?

Нет. Такие ошибки встречаются у многих людей. Значение имеет их выраженность и то, насколько они поддерживают вредное игровое поведение.

Можно ли работать с когнитивными искажениями в психотерапии?

Да. В когнитивно-поведенческой терапии применяется работа с автоматическими мыслями, ошибочными убеждениями и связанным с ними поведением.

Оцените автора

Насколько полезной была эта статья?

Ася Жюльен

Ася Жюльен

Поведенческий аналитик, исследователь игровых паттернов и UX-триггеров

Перейти на страницу автора →

Вам может быть интересно

Киберспорт

Smurf (Смурф)

Smurf (смурф) — аккаунт, который более сильный игрокЧеловек, который участвует в азартной игре или заключает ставку.Подробнее → использует…

Киберспорт

Tilt (Тилт)

Tilt (тилт, тильт) — состояние эмоциональной дестабилизации во время игры, при котором фрустрация, гнев или переживание из-за ошибок…

Киберспорт

Patch Advantage (Преимущество патча)

Patch Advantage (преимущество патча) — аналитический термин для ситуации, когда команда или игрокЧеловек, который участвует в азартной игре…

Киберспорт

Map Pool (Пул карт)

Map Pool (пул карт, маппул) — набор карт, доступных для игры в конкретной дисциплине, турнире или серии. Термин…

Киберспорт

Map Control (Контроль карты)

Map Control (контроль карты) — способность команды или игрока безопасно использовать важные участки карты, получать информацию и ограничивать…

Киберспорт

Power Play (Пауэрплей)

Power Play (пауэрплей) — многозначный термин, значение которого зависит от контекста. В хоккее Power Play означает периодПериод (Period)…